从未玩过DOTA的我,一次在偶然的机会中接触到了LOL,他快速的战斗,基情四射让我沉迷~不说废话了直接主题。
首先从位置来说,分为上单,AP,ADC,辅助和打野。(貌似没有隐藏位置吧,有的话就是传说中的第六人)
上单:常见的上单英雄基本有:猴子,凯南,船长,德赖厄斯,鳄鱼,女剑,武器大师,瑞文,男刀,女刀,兰博,掘墓,豹女,吸血鬼,提莫等
上单英雄一般都是吃装备需要大量经济的半肉或者肉,他对队伍有很重要的位置,保护自的后排,骚扰对面后排的有效输出,是团战的发起者。
通常出门装鞋子加三红如果觉得不保险用布甲加五红。上路以补兵为主,骚扰为辅,让对面补兵难受。如果想杀人可以不断的消耗对面血量或A或用技能都可以,但是很多人有个误区,那就是很多玩家在耗对面的时候,往往冲过自己的兵线去骚扰对面,这样的后果是顶着一群小兵的围殴在加上对面英雄的反击,反而得不偿失。
当然有些英雄可以无视掉这个问题,比如武器大师,瑞文,鳄鱼等,因为他们有个共同的特点,有控制技能,有位移技能。有些同学就会问,其他的英雄怎么消耗呢?
这个问题也很好解决,那就是利用上路草丛技能骚扰,草丛可以取消小兵对你的仇恨,隐藏自己,让对面的英雄想反击你的时候失去目标。到了一定时候第一次回家,一定要补眼,很多大神都说了类DOTA游戏,视角非常重要,经过我的长期试验证明绝对是真理。
关于插眼可以百度或者搜索,有介绍插眼位置的,这里就不多介绍了。在我的理念中,眼大于红瓶,因为眼的作用可以防止对面游走英雄的GANK。至少可以让你先知先觉对面的GANK英雄的意图,让你提前准备。现在还有兵线的问题,在和平的补刀期,补尾刀(就是看着小兵快死的时候A下)把兵线控制在河道中间,如果抢刀这样会导致兵线太压前,导致对面的打野英雄来GANK,容易送掉自己的人头。
AP:常见的AP英雄有:安妮,火人,蛇女,小法,瑞兹,莫甘娜,末日,卡牌,狐狸,光辉,妖姬,虚空行者,虚空先知(还有一些近战AP这里就不说了)
AP英雄占了最好的最有利的发展位置,他是团队中爆发最恐怖的存在,往往是这个队伍中人头最多的位置,一个NB的AP英雄往往能改变战局的走向,是对面照顾最厉害的位置之一,所以团战的时候,AP往往都站在队伍的中间往后的位置,和ADC一样享受队友的保护。
AP的成型需要装备的支持,所以补兵是最基本的经济来源,补兵的时候以普攻为主,如果不行用技能补兵,最好能做到不露兵。AP出门装备一般都会选择鞋子加红的组合,如果AP有恢复能力也可以直接用多兰戒出门比如莫甘娜,末日等 ,前期不要经常用技能补兵,这样会导致兵线靠前,法力不足(无消耗的可以无视掉这个),如果面对打野英雄的GANK那只有交掉闪现或者是送掉人头得不偿失。所以面对这种情况,平时补兵的时候法力至少要保持在50%左右,就算面对打野的GANK和对面的耗血也能从容的交换技能或者逃命。
AP前期技能伤害非常客观,时时观察场上局面,如果上路或者下路有好机会可以杀掉他们的时候,可以把兵线推到对面塔下,然后去GANK收人头。
至于AP英雄的选择,控制大于爆发大于机动性好,根据这几点来看,莫甘娜,安妮,小法,光辉都是热门的人选。小法和安妮更是能秒掉人的存在。
团战开始时候,AP不是一股脑的把技能全砸在对面肉身上,而是找机会给对面后排的脆皮来此致命的打击。一旦你的技能全部放完就会进入一个真空期,这个时候你比小怪强不了多少,所以AP在团战的时候看机会切入团战,给对手造成致命的爆发输出,那什么时候是好机会,只有自己把握了(说了句废话)。
ADC:常见的ADC有:VN,EZ,大嘴,小炮,好运姐,女枪,男枪,飞机,寒冰等(最近出来的为鲁斯,德莱文貌似比较坑,或许我见识少了没怎么看见大神)
ADC是物理远程输出,靠的不是技能伤害主要是持续的普通攻击,他是团战大量伤害的制造者,是团战中心人物。一个好的ADC必须补刀过关,走位犀利,要有很强的团战意识,有很好的大局观念,他拥有这全队最好的资源和队友的辅助,下路往往是前期交火最激烈的地方。是最容易出一血的地方,所以好的ADC必须要有好的走位。
ADC的经济来源也是来自于补兵,尽量在不漏兵的情况下给对面ADC进行骚扰耗血,补兵的时候也需要把兵线控制好,不能给对面打野英雄制造出GANK的机会,下路的交火最好是自己方的辅助发动。这样才可能避免自己被集火而导致没输出送出人头,下路交战主要杀ADC为主,如果对面有个回复能力强的辅助,那就只有老老实实的补兵,找机会给对面致命打击。
ADC只有活着才有输出,所以在技能选择方面,闪现必须选,然后根据对面情况带治疗或者净化,如果想前期打出优势来可以带点燃。
ADC也可以说是很无聊的位置,因为他需要大量的补兵,前20分钟你都是在补兵补兵,但是如果在前期有团长的时候,ADC也需要前去支援,而不是傻傻的补兵让队友丧命。常见的ADC中,VN和EZ是热门的选择,VN的真实伤害是各大坦克的克星,EZ的飘逸是我朝人民的最爱。这2个英雄的强势但是不同,VN前期十分皮软,攻击不高,手短这就是他的根本原因,还好有个短位移技能Q不然这个英雄没什么用处,但是VN后期在他眼中对面皆脆皮,所以你可能会看到自己逆风局的时候,总有声音在说,我们打后期,我们有VN。可见VN是多么的可怕,是个拯救世界的存在。
而EZ,他有灵活的E技能,超远的Q和W让他在前期有很客观的爆发,这个英雄不像别的ADC一样靠普通攻击输出,他是靠技能爆发输出,因为他的技能CD短也可以造成持续伤害。与VN不通EZ在后期疲软,只有在前中期打出优势来,带动整个局面提早结束战斗。如果进入后期,EZ的表现会越来越不显著。
辅助:常见的辅助有:羊女,风女,琴女,扇子妈,牛头,宝石,努努,璐璐(貌似强力的都是女英雄)
辅助英雄顾名思义,就是辅助己方队友给予各种状态或者恢复队友的血或者蓝,并负责查眼和排眼。
辅助英雄出门一般就不是鞋子加血瓶的方法了,一般都会买2个假眼和一个真眼,辅助至始至终都是跟随ADC,是ADC的保镖加奶妈,是ADC能发展起来的重要保障,开始对线时,辅助并不是补兵,而是站在草丛里给予自己的ADC状态,或者是骚扰对面的ADC补兵,在下路视野很重要,下路草丛里对方那个草丛里放一个假眼,2分钟的时候在河道小龙处放一个真眼,做好这些后回到自己的草丛站位给己方对面视野。如果对面ADC或者辅助走位失误的时候,你就该联系自己的ADC准备杀人,你首先发起进攻,面对敌人快死的时候,人头应该送给ADC这样就能让下路有很好的发展。
所以辅助经济的来源主要是助攻,但是这样还不够的话应该出一点工资装。这样你的经济就不会落后了,关于团战,辅助既不是发动者也不是输出着,辅助往往都是在团队中给队友提高各种属性光环保护后排队友的输出。
这辅助中热门的英雄是风女,琴女,牛头和羊女。风女因为她的技能可以打断敌人施法可以让对人抛向控制,是个不错的控制技能,大招也可以把敌人吹散并且回复己方血,很强力。琴女能奶能输出更有大招控制是广大男同胞的大爱,还有她抚媚的配音(只要998,让你爽到不能回家~),额··那位同学别流口水。。。。
牛头可以说是热门中的热门,QW控制技能是保护队友,发起团战的利器,R大招让牛哥皮其厚无比。E更让队伍有很好的回复能力,站在下路草丛中都会给对面英雄造成强大的心理压力。牛头可以和任何ADC都可以辅助。羊女也可以算万能的辅助,可以回血回蓝可以沉默,ADC看见了羊女各个都欢喜啊~
打野:常见的打野英雄有:木木,伍迪尔,龙女,武器,小丑,赵信,狼人,树人,蒙多,龙龟,巨魔等(打野的英雄貌似都比较丑,所以都在野区混)
打野英雄,他们是混迹于深山野林中,偶有露面帮助队友拿人头的一个存在,他们多半是有强力的恢复能力,有良好的控制或者减速技能的半肉或者肉。出门装多半是布甲加血瓶开始,出门第一个打野的基本是蓝BUFF或者是红BUFF。
此时队友会帮你站位给视角,有队友会给你拉怪打野。让你在野区有个良好的开始。打野英雄必须要有很好的大局意识,要经常主意地图,看对面地方是否压线。
你需要GANK游走,给对面的敌人进行骚扰或者是收掉对面人头,带动前期整个队伍节奏,扩大前期队伍的经济优势。到后期转型半肉或者肉,职责和上单位置差不多。
打野英雄还需负责河道和野区的插眼和排眼工作。排眼不只是辅助的工作,如果自己方辅助没有买400,那么这个400就必须你买。打野可以说是前期能否快速解决战斗的重要位置,是团队经济发展的重要保证。