嫡即将开放三级时装附魔系统,各位是否已经有了心仪的强力属性呢?相信部分同学还是处于迷茫阶段,不知道那个属性性价比最高。这个属性只是对直接伤害的减免。有钱的同学可以忽视以下内容。
评价:筋骨和体魄属于可通过许多途径获得的属性,如装备/法宝/宠物/属性转化/奇遇点数等。(大众水平)
下面我就来为各人分析一下,可能有部分说的是不对,毕竟每个人都有自己的看法和想法,同时也欢迎各人睁开讨论。
1、忽略防御加120点
评价:目前此属性是通过装备/法宝/宠物获得,无法通过人物属性及人物属性转化获得。
对付3级时装这种耗财耗力的工程,用这个属性是极不明智的。此属性和防御属性的减免加成作用方法相反。防御作用方法类似象限函数中的抛物线。即防御越高,相同防御点数给予减免的加成越少。而忽略防御的作用方法和其是相反的,如忽略一定防御后每加相同的忽略防御点数,则对方的减免加成越少。
可能部分同学看不明白,简单点说就是--忽略1100+100的加结果果要大于1000+100的加结果果..同样是提高了100点忽略防御,而效果加成是递增的。固然不管是人物角色还是怪物npc防御都有一定数值,忽略过头了就无效果了。
推荐指数:【★★★★☆】
2、筋骨加30/体魄加30
本文以12%时装合成的稀有强力属性说明。下面来分析一下:筋骨(每1点筋骨提高防御力2点,每2点筋骨提高体力上限1点,每50点筋骨提高抵抗会心一击几率1%)+30提高60点防御力,15点体力,以及0.6抵抗会心几率。体魄(提高生命值上限和非战斗状态时的生命规复速度,每1点体魄提高生命上限10点,每增加10点体魄,非战斗状态时的生命规复速度提高1点。)+30则提高300点血,生命规复提高3点
创意产生,玩家们像呼吸空气一样呼吸创意;大概玩家在这里更多的享受到创意带来的乐趣,game本身寓教于乐……《零世界》(WorldZero)的模式将像玩魔方一样重构着假造世界中的秩序,无论在世界的哪个角落,注定“逃脱”不了创意对玩家带来的改变。(3级附魔)体魄+30:实际伤害是以攻击力转化的伤害力决定的。攻击力的效果不如忽略防御。所以选择体魄不如选择忽略防御,体魄+30并不适合游侠使用,如你只必要的是血可以选择体魄+30。筋骨+30:适合力士使用,作为主坦这个是必需的。无论是转体魄还是转法抗都是很有用的属性。
推荐指数:体魄+30【★★★☆☆】筋骨+30【★★★★☆】
3、术数抗性提高36点(适合准备搞2-3套时装的玩友选择)
评价:术数抗性重要通过装备/法宝/宠物/筋骨转法抗/及仙法符纸获得,同样此属性和防御一样,属于效果加成递减的属性。推荐目前有一定术数抗性基础的同学选择筋骨+30的强力属性,防御和法抗以及体力可兼得。纯法抗属于极端追求,能大量投资三级时装的玩友可选择此强力属性。这样一套+72法抗,外加筋骨转法抗的3级附魔。可达到极致法抗..
推荐指数:【★★★☆☆】
4.攻击提高60点
评价:攻击力作为一个间接转化伤害力的属性可以从某些前缀武器/法宝/法宝天赋/力量属性/装备附加属性等许多方法获取。
简单的分析一下:攻击(每增加5点攻击力,角色的伤害力会提高1点。)+60点则为12点伤害力个人感觉这12点伤害力可提高攻击并不明显
推荐指数:【★★☆☆☆】
5.抵抗会心加3%
评价:对付目前高会心的现状,3%一点用处都没,不推荐使用。如个别玩友迫切的必要抵抗会心
这个属性,那么推荐你给项链首饰打3个抵抗会心的仙法符纸,这样来的更直接点。
各人都清楚现阶段物理系的处境,忽略防御岂论在打怪升级还是PK切磋中都是一个必要的属性。推荐指数:【★☆☆☆☆】
[ 阳光网游:盛大“零世界”知识介绍 ]6.承受伤害-7
评价:承受伤害属性可以通过法宝/法宝天赋/0767的神宠/及个别装备获得。毕竟一套3级时装的成本不低,一般玩家也就准备一套就可以了。没什么可说的,效果极其细微。
推荐指数:【★☆☆☆☆】
末了说下个人认为比力好的搭配吧:
攻击装:(游侠)
强力属性:忽略防御
附魔属性:体转攻击力
防御装:(力士)
强力属性:筋骨-选择筋骨血会提高的少点,但防御和体力有提高,选择体魄血会多点,别的也没什么。
附魔属性:筋转体/筋转法抗
法抗装:(力士)
强力属性:术数抗性
附魔属性:筋转法抗
两者皆有(力士):(这样准备一套就可以应付2种情况了,FB/PK俩不误,没钱搞俩套的就这样选择把)