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剑侠情缘手游各职业技能如何加点 各职业技能加点攻略全面一览

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2016/6/6 15:15:00字体大小:A-A+

作者:西西点击:1793次评论:0次标签: 剑侠情缘 职业

腾讯剑侠情缘手游v1.6.1 安卓版
  • 类型:角色扮演大小:592.8M语言:中文 评分:8.8
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剑侠情缘手游中,有着六大职业,每个职业都有着自己的优缺点,从而维持整体的平衡,那么游戏中各个职业各有什么优缺点呢,针对优缺点技能又该怎么加点呢,下面一起来看看吧。

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天王

一、优缺点分析

天王从整体上来说,属于攻高防厚,擅长群战的门派,技能容易上手,最适合不想浪费时间研究技能的玩家。在团战中,他是整个团队的肉盾,由他顶在最前方,战友们就可以在后方安全的不断输出,又具有控制技能和强大的近战打击能力。所以,如果想要追求游戏的快感,又或者想要担当起团队主线人物,那么,天王绝对是你的不二人选。

二、主动技能分析

天王技能主要以金系伤害为主,重在双锤,肉厚,攻击力极强,同时,它的防御很厚,故近战高手非他莫属。

天王锤法(普攻)

技能分析:天王锤法属于天王派的普攻,造成的伤害一般,属于小范围攻击;

技能加点:对于普攻,建议刚开始等级不高的时候没必要加太多的技能点,因为在前期,依靠装备的属性加成就可以将攻击力提升上去,没必要浪费技能点在普攻上面;

野蛮冲撞

技能分析:此技能可谓是天王的核心技能之一了,该技能有着超高的范围攻击以及不俗的眩晕控制,属于不可多得的控制加伤害技能;

技能加点:这个技能可谓是一大神技,所以在技能加点方面,要优先考虑。控制性的技能本来就很珍贵,并且作为天王唯一的强控制技能,其作用可见一斑;

血战八方

技能分析:此技能为持续性的范围伤害,伤害一般,但是胜在持续;

技能加点:这个技能在加点方面不需要刻意去升级,有多余的点数,可以考虑。并且在战斗中,这个技能更多地用在群攻,配合金钟罩可以发挥出不俗的战力;

金钟罩

技能分析:这个技能也是天王的特色技能之一,不仅可以获得全系抗性,还可以回复一定的生命值,算是神技之一;

技能加点:金钟罩在加点的时候要优先考虑,不仅因为它可以保命,更重要的是它可以增加自身的抗性,对于群战的时候可以很好的充当前排;

霸王怒吼(大招)

技能分析:此技能为天王派的大招,对周围目标造成一定伤害,并且附加受伤效果,这点对于峨眉派的加血技能还是比较克制的;

技能加点:这个技能在加点中不必要优先考虑,有多余技能点的时候,再去加。虽说它是大招,但是伤害方面并不是很足,相对于野蛮冲撞还是差一点,所看重的,还是它的附加受伤效果,所以,只要受伤效果存在就可以了,即加点不需要着重加。

武当

一、优缺点分析

武当擅长远程攻击,血量相对较薄。在级别晋升的时候,力量和敏捷的成长占优势,对出剑力道和反应速度有直接影响。在属性配置方面,武当派秉承一贯中庸的态度,没有特别凌冽的攻击力优势,当然,在防守上也很圆润,没有明显劣势,而整体是以控为最大特点,组队中的位置是为其他门派的队友打辅助,只有控到位了,控得时间点拿捏得当,其他门派的伤害才能出得畅快,攻得淋漓,总体来说,武当派在组队中的地位和江湖地位一样,是其中不可缺少的灵魂人物。

二、主动技能分析

武当技能主要以土系伤害为主,结合金木水火土相生相克的规律,可达到事半功倍的效果。

武当剑

【普攻】武当派基础剑法。远距离攻击目标,对目标及周围小范围造成伤害。

技能运用解析:武当派的普通攻击,拥有6.5米的远距离攻击模式,对目标造成土系伤害,也证明了武当派的属性为土属性,由于利用频率最高,建议首先点满。

剑飞惊天

【主动技】远距离攻击目标,目标及周围小范围落下飞剑,造成伤害并有概率眩晕

技能运用解析:武当派的第一个主动技能,拥有较淡的CD时间,以及不俗的伤害,同时还有1S的眩晕控制效果,但是伤害相较于天地无极补足,建议技能点1点。

天地无极

【主动技】远程定点,目标及其周围加大范围收到2次伤害并附带概率眩晕效果。

技能运用解析:远程技能,拥有超高的技能伤害,以及附带的眩晕效果,切攻击范围较大,建议玩家点满。

坐忘无我

【主动技】一定时间内获得抵抗伤害的护盾,敏捷越高,抵抗的伤害就越多

技能运用解析:由于武当的敏捷成长并不算最出色,而且自身的防御里与血量也不算若,所以这个技能可以只点1点。

人剑合一

【主动技】发出一把直线穿透飞剑,距离敌方越远伤害越高和造成的眩晕时间越长。

技能运用解析:一个十分强大的远程伤害技能,这个技能自身所拥有的基础伤害就比较高,如果在远距离上集中敌人的话,产生的伤害及眩晕时间加成,让这个技能异常强力,建议加满。

桃花

一、优缺点分析

桃花定位为远程高伤害弓箭手,走位技巧和闪避技能都很灵活,伤害比较高,在团队中是不可或缺的控场HOLD类门派。它被游戏赋予了二高-高攻击、高爆发;控制、走位操控性、持续输出很强并且恨灵活。但防御和生命值较低,属于脆皮,所以在群体PK时会处于劣势。作为一名职业的远程弓箭手,建议在副本中和怪保持距离,全场走位、跑,站住一个中心点使用飞火流星,技能附带的麻痹效果能让怪的攻击速度变慢,之后连击九曜连珠,这是一个带有麻痹效果的大招哦。在BOSS放大招前先给他来一道火凤燎原让自己跑的快点,然后找中心点放大招九曜连珠。在团队中属于不可或缺的高输出但需要保护的脆皮暴力流。

二、主动技能分析

桃花属性为火系伤害,建议带一些生命值高的小伙伴在前线拉仇恨,同时利用自身灵活性走位边躲避边持续输出。

一.桃花箭术【普攻】

技能分析:桃花箭术最为精妙的地方在于带有穿透效果,待敌人聚集到一起的时候,便是其发威之时。

技能加点:对于普攻来说,一般情况下最好的加点并不是一次性加满,而是在有额外技能点的时候,再去加。但是桃花的普攻可以早一些加满,因为其穿透效果在打副本的时候有很大的用处;

二.飞火流星

技能分析:此技能伤害爆炸,算是桃花的一个核心技能,同时带有麻痹效果的它更是如虎添翼;

技能加点:此技能在30级前应优先加点,其一,它伤害爆炸;其二:加满级有1.5秒的麻痹效果;其三,带有穿透效果,这的确是桃花的神技;

三.九曜连珠

技能分析:此技能的特点在于连续性伤害,对于爆发型的桃花来说,可谓是锦上添花,同时,它带有麻痹效果,所以也不失为一个不错的技能;

技能加点:这个技能在看来,不需要优先加点,因为等级战力低的桃花战斗力是不强的,应将更多的技能点加在爆发高的技能上面;

四.火凤燎原

技能分析:大幅度地提升自身的属性,这个技能也属于是桃花派的神技,移速、攻速以及闪避的提升,将会把桃花的伤害翻好几番;

技能加点:此技能应当优先加点,这个技能对于桃花派战斗力的提升是相当大的,故在技能加点选择上,要优先考虑;

五.穿云破月【大招】

技能分析:此技能为桃花派30级大招,为纯输出技能,伤害爆炸,并且带有穿透效果的它,倘若命中多名敌人,所造成的伤害将会令敌人闻风丧胆;

技能加点:毫无疑问,此技能要优先加点,因为桃花派很需要高爆发,这个大招正好体现了桃花派的特色,所以要优先选择!

逍遥

一、优缺点分析

逍遥的伤害并不高,一个人打的时候自己的潜力不能完全发挥,但一旦遇见团战或者有队友,逍遥的逆天就可以展现出来了。逍遥控制足,即使其他门派也都控制技能,但是与专业的逍遥相比还是差了那么一点。对于门派的相生相克,逍遥最怕天王,伤害低打不动天王,控制住天王也没什么作为,技能对天王的作用极低,逍遥最不怕的就是天忍,天忍爆发高能秒脆皮却秒不了逍遥,而且逍遥控住天忍,天忍的脆皮程度能被逍遥轻松砍死。对于其他长手门派,战力相同的情况下,逍遥还是稍占便宜的,各种控制让敌人没法动不说,敌人跑可以拉回来,敌人打你可以位移冲出去,留下的只有抓狂的对手。说了这么多,总体来讲逍遥是团战型、辅助型的门派,但是如果你的操作好,用他成神是完全没有问题的。

二、主动技能分析

逍遥技能主要以木系伤害为主,主控制,但伤害防御也不低,是队伍中不可或缺的角色。

一.逍遥枪法(普攻)

技能分析:这个技能是逍遥派的普攻技能,算是其内在的硬实力;

技能加点:因为逍遥派的伤害更多来自于其技能伤害,所以刚开始等级不是很高的时候,不需要将它加满,适当加几点就好,将更多的技能点留给后面的技能;

二.白虹贯日

技能分析:此技能属于位移加伤害技能,在一定程度上可以躲避伤害;

技能加点:此技能伤害比较高,在前期等级比较低的时候是一大战斗助力,所以这个技能要早点加满,因为逍遥派为近战,所以有位移的伤害技能就显得格外重要了;

三.七探蛇盘

技能分析:此技能乃是逍遥派神技,可以躲避任何技能,且不可被选定;

技能加点:对于此技能,咱将之看做保命技,不需要它来打伤害,只需要存在就好,所以咱的建议是这个技能先不着急加点,只需要战斗的时候释放得当就好;

四.斗转星移

技能分析:此技能为伤害加控制技能,特点在于其眩晕效果;

技能加点:这个技能主要用于单挑,不适合团战,因为它的攻击距离不是很广,能够晕到的敌人不是很多,所以,咱建议这个技能用来打伤害加上小控制,但是,在加点的时候,它可以优先考虑,毕竟逍遥是需要打伤害的一个门派;

五.风卷残云【大招】

技能分析:高伤害,高控制;

技能加点:既然被称作是大招,那么,在加点方面一定要优先考虑,因为这个技能伤害很高,同时又有着很高的控制性,可以将比较大的范围内敌人都控制住,这是一个神技!

峨眉

一、优缺点分析

峨眉作为辅助门派,门派技能也是偏向于辅助的,在输出上不是很出色,主要靠团队一起战斗。峨眉的技能一共有六个,单论攻击力是四大门派中最低的,但是这并不是最弱的。首先峨眉拥有回复生命的武功是个非常有帮助的方面,其次峨眉的高血高防和中远程攻击保证了自己的安全,不论是单人还是团队峨眉都是非常强力的角色。它对于操控要求比较高,不过这个门派综合实力均衡是不可多得的一大优势。

二、主动技能分析

峨眉是一个辅助门派,所以门派技能也是偏向于辅助,在输出上并不是很出色,主要还是辅助团队一起战斗。

峨嵋剑法

【普攻】峨嵋派基础剑法,远程发出飞剑,对目标造成伤害。

技能运用解析:峨嵋剑法的攻击距离为5.5米在《剑侠情缘》手游中属于中距离的攻击范围,附加水属性的伤害更是表明了峨嵋派的属性为水。由于是普攻技能建议优先点满。

江海凝波

【主动技能】向目标前方对出一道波浪,对碰到的敌人造成多次伤害

技能运用解析:峨嵋派的第一个主动技能,不仅有出色的AOE伤害还附带1.5S的迟缓效果。建议点满该技能。

天舞宝轮

【主动技】在自身周围释放阵法,使阵内的友方恢复生命,对进入阵内的敌人造成伤害,并使隐身的敌人显性。

技能运用分析:峨嵋派一个将攻防集合为一体的技能,不仅回血效果优秀,更是能对敌人造成伤害,最重要的是在PVP中,可以现形敌方天忍的隐身刺杀,属于一个CD好了就要使用的技能,建议点满。

慈航普度

【主动技】为周围伤血最多的人回复当前生命,持续一段时间

技能运用分析:峨嵋派的第二个回血技能,身为《剑侠情缘》手游中,位移有奶的职业,这个技能也是必满的技能之一。

白露凝霜

【主动技】朝目标发出伤害冰球,冰球可以对目标之间弹射

技能运用分析:峨嵋派的伤害技能,由于冰球弹射的随机性以及技能的长CD这里建议该技能点一点补刀用。

天忍

一、优缺点分析

在天忍教的派训中提到:隐若蛇蛛,不出则以,出则雷火,一击毙敌。千里杀一人,十步不留行,完美的解释了天忍这一门派的强势之处。高爆发、近战,要想玩好这一门派,只有死命的堆攻击、会心率,以及各种抗性,只有这样才能在对敌之时快速灭杀。天忍最怕有控制技能的门派,一旦被控制,就感觉空有一身力量,却打不到人身上。所以玩家的耐心、隐忍、走位、控制节奏样样不能少,不然就是被敌人拿捏着玩,从最强到最弱,只在你手之间。若非如此,她的操作难度也不会达到最高的五星难度,所以对天忍的掌控是玩好这一门派的关键。

二、主动技能分析

天忍技能以火缠身,却非炙热,更为阴冷,暗中窥敌,如同毒蛇!

1、天忍刺杀术

【普攻】天忍基础刀法,攻击身前小范围目标。

技能运用分析:

天忍职业的普攻技能,施展距离只有2.5米,属于近距离进攻方式,附带火属性伤害。作为职业的普攻技能,是每个使用率最高的技能,建议玩家首先点满这个技能。

2、死亡回旋

【主动技】双刺回旋直线飞出较远的距离兵范围,在路径上对敌人造成2次范围伤害。

技能运用分析:

天忍职业的主动技能,可以造成两段伤害,在熟练的掌握这个技能的释放之后可以造成不俗的伤害。但是与其他技能相比显得比较鸡肋,在释放时还会打破隐身效果,这里建议放在最后加点。

3、魔焰在天:

【主动技】每半秒飞出火球攻击周围敌人,共6次。使用该技能不会打破隐身。

技能运用分析:

作为一个持续施法技能,最重要的就是要考虑如何将这个技能完整的释放到一个人身上,在看到使用该技能不会打破隐身的时候,不用小编提示,玩家也能小到开隐身潜行至身边利用魔焰在天叠加做少效果,然后打出一套高额的火属性伤害的连招,作为天忍的核心技能,这个魔焰在天必满。

4、血月之影

【主动技】隐身,并在下一次普攻连招对敌人造成大量伤害。

技能运用分析:

天忍的核心技能,持续20S的隐身效果,以及隐身状态下的移速增加,让天忍的行动飘忽不定。而下一次对普攻连招的攻速、忽闪、会心一击的增加,天忍结束隐身状态的一发普攻伤害爆表,这个技能也是必满的技能。

5、摄魂乱心

【主动技】朝目标点释放一团摄魂之火,能够多次拉回一定范围内的敌人,造成伤害并附带混乱效果。

技能运用分析:

天忍强大的控制技能,这个技能的存在保证了天忍可以稳定的打出一波技能的爆发,多次的拉回效果以及附带的混乱效果,让敌人很难逃脱天忍的利刃,但由于自身伤害较低这里建议点一点足以。

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