刀塔传奇里在如今女英雄当道的时候,男英雄们似乎都没有了用武之地,不过在新版本更新后,神灵武士通过觉醒后的优势,在一众女英雄面前也是混的风生水起,那么神灵武士觉醒后的技能是什么,他的属性又怎么样,为什么神灵武士可以从昔日的候补变成今天的主力,要克制神灵武士又应该怎么做,我们一起来看看关于神灵武士的阵容搭配吧。
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神灵武士属性:
神灵坐拥中排三个第一:血量第一、护甲第一、魔抗第一
1、48000左右的血量,竞技场血量高达67200,硬直伤害为5376。也就意味着,除非减速和强控,或者高伤害的AOE,普通的面性输出 是基本不会让神灵造成硬直——可以让他顶住敌人的火力疯狂输出;
2、3、650左右的护甲、450左右的魔抗、25点闪避配合超高的血量,使得神灵在中排是一个很好的伪前排,让大部分前排都羡慕不已;
4、中排最为稀缺的属性控制时间减免,目前中排有这个属性的不超过5个,影魔、老鹿、PA,但是犹豫他们的生存属性偏低,控制减免对于影魔和老鹿收益不是特别大,PA的免控属性收益很大,同样神灵最为惧怕的减速、控制由于地灵的存在使得他在生存上得到了强大的保障。
神灵武士技能:
神灵的技能总体而言是围绕着他的普攻来展开的,类似于骨弓和亚龙。他所有的技能触发基本都是为了普攻所服务
先说大招:冲锋
神灵武士誓与敌人同归于尽,向敌人发起自杀式冲锋,短时间极大提升自己的攻击力和攻击速度。
这个技能巨神说三点:
1、满级后自损生命18%的当前血量,提高1080伤害;
2、冲锋触发时有一次高额的物理伤害,并附带自身位移和强迫对方位移的控制效果;
3、冲锋完成后有一个大幅度的攻速提升。
实测结果如下(数值为普攻间隔的秒数)
2.70
2.71
2.68
满血神灵的普攻速度大约在2.70秒左右浮动
0.70
0.68
0.61
0.65
开大后有五次高攻速的普攻,间隔在0.65秒左右
也就是说,开大后的神灵的攻速大约是满血状态下攻速的4倍,也就是400%的攻速加成
1.6
1.9
而半血的神灵,攻速为大致1.8秒左右
0.48
0.52
0.48
开大后的四次攻击间隔,在0.5秒左右
也就是说,神灵的开大攻速是可以和觉醒技能叠加
活血术
大招结束后释放,或者开场普攻1次或沸腾之矛后释放
持续恢复3760血量,基本等于一次普通物理英雄的一次非暴击伤害。
这个技能,是巨魔残局的资本。让巨魔像嘴里含着人参一样残血却保持高攻速不死的技能
狂战士
被动增加270点魔抗,这个没有什么好说的
沸腾之矛
普攻附带灼伤效果,额外增加2700点持续伤害
这个技能巨神说4点
1、作为一个持续的DOT技能,可以把这个技能理解为一次小暴击,因为他附带在神灵的普攻之上,神灵的普攻伤害大约也就在4000+左右,而3次普攻中带一次小暴击,可以说是很不错的技能;
2、沸腾之矛没有自己独立的技能循环,永远跟着普攻走,所以不用担心沸腾之矛因为硬直而被覆盖的隐患;
3、大招过程中的5次普攻是必定最少有一发沸腾之矛甚至两发,如果是神灵2次普攻后开启大招,那么第一次的和最后一次普攻均附带沸腾之矛的伤害;
4、沸腾之矛由于附带在普攻之上,所以该技能是一个物理技能,是可以被闪避的,因此不会被沉默。
觉醒技能烈士之血
每损失10%生命提升10%的攻速(言下之意最多提高90%的攻速)
这个技能,由于神灵的起始攻速较为慢,只有2.7秒一次,所以只有当神灵血量下降到60%左右,才会有明显的攻速提高。
如何克制神灵武士:
由于神灵属于中排伪前排,但又纯粹依赖普攻,所以就神灵本身而言在面对减速较多和控制很多的时候会非常难受比如:
这三个都是中排减速的一把好手,但由于均为法系输出,所以对神灵不能造成致命的威胁;
但是对于闪避和高护甲而言,神灵真是心有余而力不足,在面对闪避坦克,已经致盲类技能,神灵可谓是全场酱油般的存在比如:
的酒雾致盲
的护甲加成和祝福物理免伤
的闪盾和镜花水月
都可以让神灵全场酱油般的存在。前排不倒,神灵是永远摸不到他所要捏的软柿子,最终注定被消耗致死。
神灵武士阵容搭配:
首先,搭配神灵的队伍一定是前排突破的队伍。
前排不突破,神灵和前排将是永远缠绵的状态。
所以快速突破前排的几个英雄势必是神灵的好搭档
输出之外,神灵还需要比较充足的点控或者团控比如
神灵由于其英雄特性的关系,在防守端不是一个优秀的英雄,特殊的攻击模式,使得他在面对物抗和闪避进攻时非常疲软,所以神灵注定只能作为一个进攻端英雄比防守端更为适合!