关于《刀塔传奇》中怎样提高抽英雄概率的问题,一直都是玩家们争论不休的问题,而目前比较流行的说法则是“三金一钻”,通过金币抽奖来提升钻石抽奖的概率。那么这个理论真的有用吗?还是说只是一种误导呢?这里小编就来给大家讲解一下手游中的节点抽卡规则,相信看过这篇攻略之后,你会对抽卡的问题有个更深入的了解。
刀塔传奇钻石抽英雄其实并不是靠什么"3金1钻"抽前垫手此类说法,而是通过4个一组的"节点"来计算是否会抽出英雄,下面会通过实例为大家演示刀塔传奇钻石抽英雄规律,让大家知道怎样能用钻石抽到英雄
首先,龙图钻石抽奖的设定是4必出1,这个一可以是三星,可以是二星,也可以是一星, 甚至还有几率为紫装, 加上低几率的随机增加掉落。【上一个区间出双卡,下一个区间就不会出现英雄】
玩过手游《我叫MT》的玩家都知道,那个抽卡是有节点的。不管你抽不抽,节点就在那,不急不躁。刀塔传奇也是一样,不管你抽不抽,4个为一个区间,你的英雄就在那。
如果你的序列节点是1.2.3.英雄。那么,如果你前面已经单抽过2次了。然后你用三金一钻抽到的是3,结果发现没抽中。本着再来一次的想法,你再抽3次金币,1次钻,你抽中4号位的英雄,喜大普奔,认为某位神主的3金一钻名不虚传。其实你只是抽到你必定属于你的英雄而已。不管你抽不抽,英雄就在那里,不生不灭。
所以,才有很多人试了三金一钻,有的成功了,上来感谢;有的失败了,上来骂街。
其实就是这么一回事。
下面上图分析:是我自己连续的4次钻石十连抽
这个是我,第一次开月卡时候的第一发十连抽。刨除了每人个都有的首抽英雄,就是一个纯粹的4必出1的区间开始。
第一个区间:英雄为骨弓
第二个区间:英雄为蓝胖
第三个区间的一半:是2号位的小小
这里接上面的第三区间的下半部分
第三区间:由于2号位出了小小,下部分并没有其他英雄
第四区间:巫妖,由于我有了,转化为18碎片
第五区间:冰女和风行,其中之一为必出点,还有一个英雄为随机掉落
第六区间:为船长 【上一个区间出双卡,下一个区间就不会出现英雄】
第七区间:为小娜迦
第八区间前半部分:为修补匠
第八区间后半部分:由于前面有修补匠,后半部分没有出英雄
第九区间:风行和蓝胖(增加的随机掉落),由于我有了风行,转化为30碎片;有了蓝胖,转化为7碎片
第十区间:没有英雄,只有紫装 【上一个区间出双卡,下一个区间就不会出现英雄】
所以英雄就在那,不管你抽不抽,他一直就在那,不离不弃。
所以,大家不要盲目的相信迷信。自己静下心来,自己细细分析,你自己也会发现其中的门道和奥秘。
捅穿了这张迷信的纸,其实问题就是这么简单,不增不减。刀塔传奇钻石抽英雄规律就是4必出1,如果一个节点出了两个英雄,那么接下来四次就不会出英雄