《刀塔传奇》的版本变动越来越频繁了,而与此相对应的就是,竞技场的环境也越来越复杂,涌现出了更多的流派以及打法。目前竞技场中已经不存在一种队伍一家独大的现象了,自影魔这个原竞技场第一输出的强力英雄被改动,人马圣堂以及剑圣的陆续现身,竞技场中阵容搭配便不复以往一支队伍就能大小通吃的局面。混合流、反制流等等以前不曾见过的流派都在游戏中有了一席之地。下面西西就来给大家介绍一下目前竞技场中常见的一些流派以及英雄搭配吧!
1主流搭配英雄
毫无疑问,骷髅王+美杜莎+白虎是当下版本最热门的组合。相比于上个版本的国家队,骷髅王替换了重做后的影魔,美杜莎替换了死亡先知,白虎则没有改变。这个阵容具体强在哪里?骷髅王能打能抗能复活,而已还赋予了全队吸血能力,进攻和辅助能力同样优秀。美杜莎拥有了更好的装备支持,输出仿佛重回一姐时代。本身不俗的难打能力,而且还有吸血光环提供的边打边吸,美杜莎的生存和输出能力都变得更加可靠。白虎类似于“伟哥”的作用,相信也不用多说。
2混合生存流
以抗打能力优秀的中后排为核心,这种流派的英雄界定局限性很小,其核心理念就是一个:中后排能抗能打。要么偏向持续输出,要么残局能有爆发,英雄的个人实力强。思路是用自身的耐抗顶住速攻队开场6秒的强势期,拖延自身减员时间,用持续输出和综合伤害让对方倒T减员从而进入残局,然后用强大的残局能力赢得比赛。
3多前排反制流
此处罗列了5个有战略意义的前排,当然不是让你全上,T不能多于2个是常识。就算上敌法、剑圣这类的输出前排,也至多只能上三个前排,这种阵容可以以前排为核心,中后排主要提供支援和辅助也可以。这个流派以能力强大的前排为核心,可采用一肉盾主T一输出副T的阵容防守,在进攻AOE队时可用双输出T来进攻,因为自身能抗能打,伤害有限的AOE是很难对前排产生致命威胁的。可以反制偏切中后排的AOE队,也包括国家队。
4物理单点流
以后排为核心,多光环叠加,点杀前排,各个击破,凭借后期英雄强悍的普攻和吸血续航能力收割战场。理论上后期很强势的流派,实际上也是适宜进攻不适宜防守,可针对前排没有物理主T的队(像蓝胖这种看起来很肉的土豪英雄,真心点的你生活不能自理),但是在点杀对手前排的同时给予了对手中后排完美的输出空间,会被爆发法师反制。
5法系大招流
后期法系仍有一席之地,包括我此处列举的三个美女和两个猛男,看着怎么觉得是我在逗你玩?放心,我是很认真的!再次强调,所有流派中提及的英雄并不是要你全上,以爆发能力强大的中排法师为核心。使用纯肉前排潮汐、斧王、小小或者双前排能克制对面阵容的副T,比如熊猫克物理队,在保持前排坚挺程度的情况下拖延战斗时间,释放大招清场。一定程度上克制物理单点流,极大的克制低魔抗的战士T,容易被高爆发的速攻型队伍压制。
6物理切后流
以一姐为核心的物理平A切后排队伍,后期强势阵容,这个很主流,大家非常熟悉,我只是简要介绍。物理切后队可攻可守,有些被熊猫克制,自身也惧怕法系输出。由于一姐的分裂箭可以打断很多脆皮后排的动作,因此对于多脆皮的单点流应该也是存在克制效果的,而加入了暗牧之后的全体减甲,将会使得他们的输出更为锐利。
以上罗列了竞技场的6种阵容构架思路,大体上呈现相互克制的关系,但这实质上上只是冰山一角,管中窥豹。兵来将挡,水来土掩,在一方面能力越是突出的阵容,反过来看,在另一方面则越是脆弱。而有多个核心,攻守能力均衡的混合阵容,可能更加难以被针对和克制。
各种克制的队伍阵容比起以往的一家独大的现象确实要好很多,带动了游戏的可玩性,增加了游戏的多元化,只有正确的搭配队伍,越级越阶战斗想要胜利也不是不可能