《LOL》新一周大家投票出的人气周免英雄就是九尾妖狐阿狸啦,这个集合妖媚与性感于一身的危险杀手,是一个操作十分复杂的角色,可不是新手玩家能够随随便便用好的。这里小编就给大家带来阿狸的初步攻略,教大家如何选择符文与天赋。阿狸是一个十分厉害的角色,用得好杀人可是非常强力的,不过这就需要玩家多花时间去了解她了。
阿狸是一个机会主义型刺客英雄,她可以像一个常规刺客一样跳到对方脸上进行击杀,可是和她的对手相比她的连招太不稳定了。不过她的优势在于能够做到许多其他刺客做不到的事情,就是靠E技能远程碰运气,一旦命中目标就可以打出大量的伤害。另外她在对面的时候面对近战英雄特别的强。很遗憾的是虽然她比较的全面,但是她并不是像大多数的刺客英雄在线上特别的强势,因此她在面对一些线上强势英雄时可能会被压的很惨。
优点
*一个非常全面的刺客型英雄(刺客英雄并不是都有这个特点)
*有大招i的时候非常的安全
*Q技能有范围的真实伤害
*大招冰杖和W技能配合有非常强的风筝与追击能力
*有妖姬式的爆发能力,但是在游戏后期的团战依然有作为
*自带续航能力
*机会主义者,优势的情况下很强
*中路最强的游走英雄之一
*性感的人狐混合体
*有了中娅之后她在面对那些逃生能力较强的英雄(风女,杰斯,奈德丽)时也有不错的战斗能力
*可以同时出冥火而且还有E技能提升伤害
缺点
*没有大招的时候机动性很差容易被抓
*她的大招与E技能有点冲突,使用大招的时候比较难命中E技能
*机会主义者,没有机会的时候很弱
*非常依赖队伍
*较短的射程使其比较危险
*Q和E这种弹道型技能以及W的低射程使其有时不太稳定
*在单挑的时候很受到草丛的干扰
*非常依赖于E技能的命中率
*蓝耗有一定问题
*基本上是一个比较脆的英雄,狐狸被抓到就是死狐狸了
*受到移动限制效果的影响,在团战中很容易被集火
*如果你表现糟糕,那么几乎没有什么作为
符文选择
对线AP英雄
红色:双穿符文九个
黄色:固定生命值符文九个
蓝色:固定魔抗符文九个
精华:固定法术强度符文九个
精华:对于大多数的法系英雄来说,精华只有两种选择, 固定法术强度和移动速度精华。我在大多数的情况下都选择固定法术强度精华,只有在特定的对手时才会使用移动速度精华(基本上用来对付那些有很强力可以躲避的骚扰性技能的英雄)
红色:红色也是只有两种选择,法术穿透符文或者是双穿符文,这取决于玩家的个人喜好,这两种符文的法术穿透只差了2.3,所以要看玩家/英雄了。如果你经常使用普攻来骚扰的话那么双穿符文比较适合你,法穿符文比较适合那些很少使用普攻的英雄,比如死歌和蛇女
黄色:黄色选择固定生命值符文是为了让你尽量顺利的度过前六级,在前期72点的额外生命值效果很显著,尤其是对于阿狸相对脆弱的前期来说很有帮助
蓝色:和黄色一样,这些符文可以帮助你提高生存能力!一般我比较喜欢成长魔抗符文,因为它们在九级的时候就和固定魔抗符文效果相当,但是阿狸比较容易被强势的英雄压制,所以需要固定魔抗符文来度过游戏的前期
对线AD英雄
红色:双穿符文九个
黄色:成长护甲符文九个
蓝色:成长法术强度符文九个
精华:固定法术强度符文九个
精华:对于大多数的法系英雄来说,精华只有两种选择, 固定法术强度和移动速度精华。我在大多数的情况下都选择固定法术强度精华,只有在特定的对手时才会使用移动速度精华(基本上用来对付那些有很强力可以躲避的骚扰性技能的英雄)
红色:红色也是只有两种选择,法术穿透符文或者是双穿符文,这取决于玩家的个人喜好,这两种符文的法术穿透只差了2.3,所以要看玩家/英雄了。如果你经常使用普攻来骚扰的话那么双穿符文比较适合你,法穿符文比较适合那些很少使用普攻的英雄,比如死歌和蛇女
黄色:由于你对线的是AD英雄,所以只有选择针对他们的防御性符文才有意义。我选择成长护甲符文因为它们在六级之后效果就超过了固定护甲符文,并且AD英雄在六级之前一般不会太激进,至少在六级前你可以在大多数情况下避免与AD英雄直接碰撞,而他们有大招了以后很可能就不是这样了
蓝色:由于AD英雄很少有魔法伤害,所以你可以选择成长法术强度符文!18级时28点法术强度已经不低了,而当你出了帽子这个数值会变得更高!使用成长法术强度符文你后期可能有700以上的法术强度
盲选符文
这套符文是盲选符文。如果你不确定你将要对线哪个英雄,那么这套符文可以同时有对抗AD和AP的能力。所以基本上如果你玩的是盲选局或者对面有很奇怪的英雄你不知道将要对线的是谁可以选择这套符文
红色:双穿符文九个
黄色:成长护甲符文九个
蓝色:固定魔抗符文九个
精华:固定法术强度符文九个
精华:对于大多数的法系英雄来说,精华只有两种选择, 固定法术强度和移动速度精华。我在大多数的情况下都选择固定法术强度精华,只有在特定的对手时才会使用移动速度精华(基本上用来对付那些有很强力可以躲避的骚扰性技能的英雄)
红色:红色也是只有两种选择,法术穿透符文或者是双穿符文,这取决于玩家的个人喜好,这两种符文的法术穿透只差了2.3,所以要看玩家/英雄了。如果你经常使用普攻来骚扰的话那么双穿符文比较适合你,法穿符文比较适合那些很少使用普攻的英雄,比如死歌和蛇女
黄色:如果你对线的是AD英雄,那么只有选择针对他们的防御性符文才有意义。我选择成长护甲符文因为它们在六级之后效果就超过了固定护甲符文,并且AD英雄在六级之前一般不会太激进,至少在六级前你可以在大多数情况下避免与AD英雄直接碰撞,而他们有大招了以后很可能就不是这样了
蓝色:和黄色一样,这些符文可以帮助你提高生存能力!一般我比较喜欢成长魔抗符文,因为它们在九级的时候就和固定魔抗符文效果相当,但是阿狸比较容易被强势的英雄压制,所以需要固定魔抗符文来度过游戏的前期
天赋选择
攻击天赋
双刃剑-这个天赋很多人认为在远程身上很不好。因为你点了这个天赋相当于给对手也点了这个天赋。虽然这么说很对,但是也不完全对,因为你的技能在团战时最多可以打到五个人,而对手的技能只是打到你自己的身上。不仅仅如此,当你的角色主要是作为伤害输出者的时候,你需要把伤害能力优先于一切,这也包括你的生存能力。最后1.5%的伤害对一个脆皮英雄来说不算什么。所有人打她都很疼,1.5%并不会影响到你的生死,这点差距基本不会被察觉。
巫术-这是作为法系英雄必点的天赋
思想之力-这个天赋对于阿狸来说非常值得点,因为前期他的AP不会太高所以多一点是一点。所有的增加AP的天赋都会受到帽子的影响。
死神-50%以下生命值的目标提高5%的伤害非常的高。这个天赋非常好,因为5%的加成已经非常高了,而50%的加成界限也相当不错。
高阶法师-这个天赋对于任何出帽子英雄来说基本都是必出的。三点天赋5%的法术强度非常好了,如果你装备可以提供400法术强度,那么这个天赋就有20点的加成。相当于白给的435块钱。这比思想之力更值但是只在游戏后期效果才明显。
毁灭攻势-穿透效果非常有用,但是获得的方法也不多。游戏中任何伤害输出英雄都需要点这个天赋。
奥术之刃-这个天赋和可以说不错。任何一点伤害都会对你有帮助,而且随着游戏的进行它可以帮你补刀。
末日浩劫-注意一下死神这个天赋,虽然是个好天赋,但是相当于提升了2.5%的固定伤害。三点天赋2.5%和一点天赋3%,算一下就知道这个天赋非常好,尤其是你已经点了20点天赋了,没有什么天赋比这个天赋价值更高了。
通用天赋
斥候-因为你会经常使用饰品所以你不如让它的使用距离更远一些。尤其是你认为草里面有人想插眼的时候,15%的距离很可能决定你会不会被草丛伦蹲到。
飞毛腿-移动速度是一个很好的属性,这个天赋相当于一个移动速度精华,让你的英雄的基础移动速度上了一个台阶。
炼金精通-一点天赋就可以让药水升级。虽然只有15点的生命值但是你需要天赋来点buff持续时间,这可能是做好的一个加点了。
符能亲和-当你有蓝buff以后,你线上就能像无消耗英雄一样不停的甩技能了,这让你变得更加强势,所以让buff持续时间长一点很值得。
召唤师技能
点燃:选择点燃是因为它和你的连招配合效果很好,降低治疗效以及真实伤害可以帮助你确保击杀对手。
闪现:闪现+E的连招特别的厉害,它可以帮助你把握一些机会,并且在你没有大招的时候救你一命。
不考虑的召唤师技能
清晰术:如果你带这个技能你可能脑子坏掉了
洞察:辅助可以考虑,但是你不是辅助
净化:你带这个还不如出水银饰带,这个召唤师技能对你来说没什么用
虚弱:如果你们队伍需要虚弱而谁都没带可能你应该带一个,但是99%的情况下应该带点燃
治疗术:可以用来骗那些傻子越塔,但是你选择狐狸是一个刺客型的英雄,还是让辅助带治疗去吧
传送:基本上组排的时候你才可能带这个技能,需要你对于自己的E技能非常自信