《魔灵召唤》的玩家应该都会知道游戏中的魔灵一共可分为三种属性:火系、水系、风系。这三个属性属于两两相互克制的关系,而属性的克制则会对你有限攻击哪一个敌人产生影响。利用这一点来对队伍进行调整是游戏中制敌取胜的关键,下面西西就来给大家详细介绍一下吧!
《魔灵召唤》元素魔灵攻击顺序:属性克制(水克火克风克水)>同属>被克>乱数(疑似会自动分散攻击)>集火残血(发现你有残血,集火),其中魔灵的补血技在魔灵只剩半血的时候才会使用,而复活、buff技则是能使用就使用。
例如玩家拥有1水1风2火4个魔灵,而对方第一个攻击魔灵属性是水属性的话,对方攻击玩家的魔灵一定是火属性的魔灵,等到将2个火属性的魔灵干掉之后才会打水属性(同属),最后才会去打风属性。所以玩家在打一些特殊副本特别是秘密地下城的时候,玩家一定要选择针对性的配制队伍去打,例如现在的风系魔法弓箭手,带一堆火系去吧。
如果玩家拥有4个水属性元素魔灵的时候,对面拥有火属性高攻魔灵的话,玩家的输出可能会被秒(对面随机),所以在这种情况下,玩家需要准备一个风属性的肉盾,来让对面火属性魔灵去集火(火克风,自动打风)保证了后排输出。
通过上面的魔灵召唤属性相克介绍,我们可以了解到魔灵召魔灵属性是是不存在哪个属性魔灵比较好的,因为这5个魔灵属性之间存在相生相克,所以玩家可以对各属性魔灵成长比较高的魔灵进行培养,然后在对战的时候选择属性克制的队伍去战胜对手。