《时空猎人》是一款优秀的动作格斗手游,游戏有着细琐而复杂的设定。如果你已经对游戏有了一个大概的了解,但是又苦于PVP打不过别人,或者副本卡关,那么不妨看看下面这些小知识吧!
1.时空猎人属于一款手游,其服务器再好也不能达到网游上的服务器那么好,所以大家就不要吐槽这游戏的延迟什么的了,有延迟在手游里是正常的,而且还是即时动作类
2.时空猎人虽然是款网络游戏,但是其运作方式跟大部分网游一样,是靠数据上传来进行的,也就是将造成的伤害啊,怪物的死亡和被造成的伤害等上传到服务器后,再反馈你的手机上面,上传和接受速度越快,那么你的延迟就越低,也就是越不卡
3.只有斩魂的技能在特定的情况下,技能等级低反而比技能等级高要好,例如弦月斩等
异能的紫泉命中率低怎么办,试试在放完紫泉后普通攻击一下吧
4.冰魄目前短时间爆发最强的技能是冰山
5.在完全不卡的情况下,猫女PK其实也是可以打赢大部分职业的
6.异能最强小技能,虚无之球,释放快,无前摇和后摇,伤害高,CD短,范围还大,简直就是神技能
7.角色硬直排行,高-低
猫女-异能冰魄并列-龙灵-斩魂-枪手-狼人
所以枪手和狼人被逮住后相当烦,动不了
8.冰魄的冰花和妖舞,没办法完美的控住猫女,冰花后面几次伤害的间隔猫女可以跑掉,妖舞用剑砍的时候,砍完第一刀砍第二刀的时候会有短暂间隔可以跑掉
9.斩魂的屎壳剑阵是仿照金闪闪,也是目前攻击距离和瞬间爆发力最高的技能,其距离可以达到一个半屏幕,我表示,我分辨率大只能刚刚好一个屏幕的距离
10.冰魄的移动技能,寒霜突击,释放慢,持续时间长,根本不适合用来突进,这个技能让人很无奈
11.异能是目前KOH最难对付的职业,会跑,会控场,输出还高,几乎可以是2套就死了,所以,其他职业能拼掉异能半条血就很不错了
12.接上面,异能容易被龙灵抓半条血,所以尽量拼半条然后用龙灵抓到收走(大神请无视这条)
13.枪手的光之舞,其伤害计算是每条激光的伤害为9下260,共有2条,只要站在怪稍微往下一点点的位置即可2条都打中
14.目前除了觉醒和宠物技能没有一个技能是能同时命中所有怪物,例如冰魄的妖舞,当你对着超过一定数量的怪使用,有一些就不会被打中
15.异能的土豆在刷图时基本可以保持全程使用,但在PK时会被削弱,只能保持半程
16.普通攻击是近战的职业的普通攻击都会将目标拉到你的正前方,这样可以使一些技能方便命中,例如异能紫泉,斩魂刀光等
17.PK时伤害计算方式是,对方那里打到你,你这里看对方没有打到你,你依然会扣血,那是因为他那里伤害数据已经上传然后反馈到你这里了,所以这就是PK讨厌遇到卡神的原因,他只需要打一个不会动的家伙打,然后卡完了,你就死了
18.接上面,但是他卡的时候,你如果以更快的速度将其血量打空,那么系统就会判定是他先死
19.在KOH时出现了狂暴,使用爆发强,命中率高的技能收益比放一些持续性技能高,例如冰魄放冰山而不要放妖舞
20.在KOH比赛中,要停用推塔和KOH是因为为了保证服务器通畅,为玩家提供更好的PK环境才停用的
21.PK时,尽量使用一些让对方一个技能躲不开的技能,因为延迟,所以会过一会才释放,对方一个技能无法躲开的话那就可以控住他了,例如冰魄的小黑球,异能的觉醒一这种跟踪性技能,除非一点都不卡
22.那些说什么什么技巧,例如翻牌,抽奖,强化,升星什么的,其实都没什么用,这完全是看银汉的心情如何
23.枪手PK不建议带火神加特林,因为这个技能很容易被人切后背,更具体的说,枪手不适合打KOH,硬直低,技能伤害不高,容易被大部分职业克制
24.接上面,狼人在现在也一样不适合打KOH,硬直高,技能伤害也不高,比枪手低一个层次
25.战神和塔里的怪物AI是一样的,那就是每次移动的位置都是在你当时的位置的前面
26.有部分技能的攻击判定是没有Z轴判定的,也就是没有攻击高度限制,例如冰魄冰山,妖舞,天斩都是无高度限制的,不像某些技能,例如枪手把炮台放天上就打不到人。
27.战神里的那些算怪物而不算玩家,也就是说只是会放技能的怪物而已,参考怪物被击飞后不落地就不能动的原理,而玩家被击飞在空中恢复硬直就可以立刻释放技能了
28.被击飞的时候只需要放一个位移技能即可快速落地,被击倒后随便放个技能就可以立刻站起来
29.异能的位移技能是目前全游戏里面最好的,判定好,释放快,收招也快,但是觉醒一的位移不会推走目标,而小技能里的却会把目标推过去,所以小技能不配上闪袭来拉开距离的话会容易被抓
30.异能的土豆4颗全命中的伤害和只中了一颗伤害是一样的,只是4颗可以保证怪不会被推出去而已,且第一颗因为是最早掉落的,所以持续时间少了从第一颗到第四颗中间的那段时间
31.异能的虚无之球说明写着是最多造成4次220伤害,实际上最多可以打到6次,也就是差不多半个斩魂屎壳剑阵的伤害
32.除了冰魄和龙灵的满级61的CD是16秒,其他职业都是10秒CD
33.斩魂的破天斩这个技能我觉得已经可以删除了,出招奇慢,收招奇慢,伤害也不怎么高,范围也不怎么大
34.最帅的人是斩魂,什么你跟我说冰魄?他是精灵,你没看到那神奇的耳朵吗?
35.如果按照正常来讲,枪手才是真正的人类,斩魂是天族人,冰魄异能都是精灵,猫女我不多说,狼人也不多说了,至于龙灵,好吧,我不喜欢玩龙灵,所以不太了解到底算不算人类
36.打KOH时,用异能,一开始觉醒一冲过去,走0.5S然后用觉醒二控住对方,然后看下对方位置,移动到一条子线然后虚无,对方会被飞到他背后的小黑球给打到你面前,然后你身边的4个觉醒一的小黄球会将其击飞,然后紫泉再普通攻击一下,对方就直接没了大半的血量
37.斩魂的影之舞和狼人的EX疾风腿,看似他在一直左右移动,可实际上你只需要攻击那个范围的中间即可,因为他一直都在那中间
38.之前说过,枪手的光之舞是2条激光,每条激光可以攻击敌人数量是有限的,所以2条都打中一个目标就会导致2条激光的攻击数量都减少了一个
39.除觉醒和宠物技能以外,攻击数量最多的技能是猫女的雷锤风暴,攻击数量已经超过10,具体数量不明
40.狼人的抓取,原来是攻击4次,第4下将目标拉过来,是拉过来,从上次更新后改为,只要在那个范围,不管打没打到,都会将目标拉到面前,是面前啊,不再是拉过来了,是拉到面前啊,还有谁?
41.新手教程到沼泽那里的第一个图,就是让你喝血药的那关,BOSS房教官消失的位置,你攻击那里会有连击数,可能那里有一只怪,只是你看不到,打不死而已
42.全游戏里面,冰魄跟龙灵应该保持相同位置的,因为都是控场,但是冰魄打击感明显比龙灵要高很多,所以龙灵偏少
43.有一部分的技能是带有强制推走的性质,例如异能的盾
44.所有小技能中总伤害最高的是异能的紫泉,27下100的伤害,且不算上暴击,但是全部命中很难
45.在突袭战中,枪手一个61即可轻松秒掉对方,比任何职业都要厉害,拼命都是你先死
46.狂暴效果是在攻击时有几率触发,然后接下来的2个技能伤害增加(包括觉醒技能和宠物技能)
47.接43条,有些怪带有强制霸体,强制霸体只能被造成伤害,其他你不能将其怎么样。普通霸体可以被宠物技能,觉醒技能给强制破掉
48.龙灵的天龙招来和异能的觉醒2配音是一样的,都是叫一声嘣
49.枪手的空中支援有个BUG,可以强制将自己面前和身边的敌人拉到自己前面,就算是强制霸体也能拉
50.矿工和小恶魔车都是只能在无尽塔中出现的,且小恶魔车是永久强制霸体
51.猫女的61在那次更新优化后,范围增加了30%跳跃距离增加了50%有少量的聚怪能力,并且是可以破霸体的聚怪
52.全游戏最少的怪物-魅惑者,有多少人知道这只怪的?
53.每个地区都至少有一个没用的NPC只会说话啥都不会干
54.竞技排行榜里面的竞技是在打电脑,按道理是有属性的。但是,有属性,14W的枪一个61基本可以秒18W的。可是在竞技排行榜里面,你一个61却不能打到1/4,表明了,竞技排行榜纯属看战力
55.接第54条,战力相差不远的情况下,连死对方也是可以的(谁让是电脑呢?),不过要连一段时间
56.被枪手的强力支援打中或打死的怪,在强力支援释放完之前,是不会死亡的
57.目前觉醒后的职业按道理要比没觉醒的职业刷图,刷塔都要快,因为有觉醒(全屏清小怪)但是不排除某些特殊情况
58.宠物技能造成的是固定伤害(就是无视怪物防御)随着角色攻击力以及宠物星级而定(相信大部分人都知道吧?)
59.有一部分人,在战力差几百就可以过某整数时,会不惜一切去弄到那几百战力,例如13万9千500,会不惜一切去弄多500战力达到14万
60.也有一部分人,有钱会去购买一些高价的收藏品,例如买一些王,而不是拿去尽可能的提升战力。
61.异能的一把火,CD短,范围大,伤害可观,也是相当不错的技能
62.能量是指SP,初始都是100点SP(说白了就是所谓的拦)精神是指回蓝速度,这个属性在所有属性中加的战斗力最少,但是实用性最高,每1000精神增加1点每秒回蓝速度(大概)闪避以及命中的计算方式不明,防御计算方式不明。暴击,每100点暴击提升百分之10的暴击伤害(大概,具体不明)
63.如果说之前出的时装都是以各角色的主要亮点为主(例如斩魂,冰魄以霸气,帅为主)那么贵族时装就是颠覆了这一观点,突出了各个角色的不足点(个人认为吧,以狼人为观察对象)
64.各职业在KOH中出现狂暴比较可行的技能分析
斩魂,炎柱,伤害高,命中率一般,范围一般
斩魂,刀光,伤害稍高,命中率一般(一般2下),范围一般
斩魂,弦月,伤害稍高,命中率稍低(一般3下),范围小
斩魂,影之舞,伤害低-高(命中最后几下高,最后几下没中低),命中率低-一般(最后几下难中),范围一般
冰魄,冰山,伤害高,命中率高,范围稍大
冰魄,扔冰枪,伤害稍高,命中率稍高,范围一般
异能,觉醒1,伤害稍高,命中率极高,范围?(跟踪)
异能,觉醒2,伤害稍高,命中率极高,范围极大
异能,虚无,伤害极高,命中率稍高,范围稍大
狼人,EX疾风腿,伤害稍高,命中率一般,范围一般
狼人,闪影,伤害一般,命中率稍高,范围稍小
狼人,移动旋风击,伤害低-高(看你打到几下),命中率高,范围稍大(算上移动距离)
狼人,抓取,伤害一般,命中率稍高,范围稍大
猫女,旋风喵击,伤害低-高(看你打到多少下),命中率高,范围一般-大(算上移动范围)
猫女,裂地轰鸣,伤害高,命中率一般,范围稍大
猫女,猫袭狂潮,伤害低-高(看你打到几下),命中率高,范围大
猫女,回旋击(我忘了,反正第一个技能),伤害稍高,命中率高,范围大
枪手,火神加特林(好坑的名字,都有激光了,还用那么落后的东西),伤害低-高(看你打到几下),命中率勉强高(别打我)范围稍大(算上移动距离就是极大)
枪手,激光炮台,伤害低-高(这种靠命中率的技能我后面就不说了),命中率一般,范围稍高
枪手,重力陷阱,伤害低-稍高(有伤害?有伤害?)命中率高(我会吸人你怕不怕?)范围稍大
枪手,轰炸风暴,伤害一般-稍高,命中率高,范围大
龙灵,螺旋念气场(我不知道名字啊,别打我),伤害稍高,命中率高,范围大
龙灵,旋风独龙转(我还是不知道名字,你打我啊),伤害稍高,命中率稍高,范围稍大
龙灵,天龙招来(我就知道这个名字),伤害一般-稍高,命中率极高,范围极大
龙灵,寸拳,伤害一般or稍高(作为一个毫无纯在感的技能,木有测试过)命中率一般,范围一般
异能,紫泉,伤害一般-爆表(我觉得全中基本可以秒了),命中率低,范围一般
65.暴击是非暴击伤害的1.5倍,并不是2倍
66.有时候突然移动变得非常慢?当你在塔里对著一群怪放一个宠物加一个觉醒外加一堆大范围技能,你再移动试试?
67.枪手的火神加特林在KOH中,是我最喜欢的技能(就不说其他人是否喜欢了)因为我可以用斩魂弦月到枪手后面然后普通攻击一下把你拉到前面去,然后不定期用普通攻击你就没办法打到我了,就算你用重力陷阱再用加特林,期间我也可以用弦月到你后面。
然后,这个技能在战神之路中是最多人讨厌的技能(大家都懂得)觉醒技能不算啊
我发现一个冰魄打异能的方法,技能用妖舞,冰花,小黑球和冰山,呆在边上不要过去,如果他拿盾顶你的话,你就立刻用妖舞,他在边上顶你一个闪袭绝对离不开妖舞的范围,然后会被粘住。然后你就小黑球,冰花,冰山,小黑球,冰花,妖舞这样循环,对方绝对跑不掉。
对付龙灵也可以这样,龙灵一般都是顶你,然后输出,你只需一样在墙角拼输出即可,对方拼不过 我表示,上面对付异能的方法用来对付狼人,龙灵,异能和冰魄都相当有用,我测试过好几次了,枪手他不过来,猫女粘不住。对其他都有用
68.恶魔岛的铲地工,它铲地的时候你无法从它面前走到他后面去(不阻止其攻击动作的情况下),甚至放一个位移技能都无法过去
69.目前存在感最低的怪-臭臭沙(沙子做的臭臭泥),你问我它在哪里出现过?自己去想吧
70.冰魄14w打圣光,不管那一关,做好带上冰拳舍弃掉61,因为冰拳方便把怪(人?)弄到一起,还有就是冰拳可以和冰枪或者冰山一起使用来达成无限浮空
71.冰魄的冰拳,打完后站立的位置在技能停止后往前面稍微移动一点点,是BUG?
72.冰魄的冰枪投掷,判定范围为自己身位前方,距离大概有斩魂万剑X(我不认识啊)那么大,但没有高度判定
73.按道理,时装不影响任何因素,只是好看和加战力,但是枪手无时装和有时装的普通攻击最后一下的攻击距离有点不同?好像无时装稍微打得近了点?
74.在以前,枪手是人们认为最垃圾的职业,因为很少人能熬到61级学到61技能,所以不懂枪手的强大之处
75.被异能的觉醒3吸住后无法放技能,只有被吸完才能放,应该不是只有我这样吧?
76.圣光第4关,一进去直接等死最好,因为迎接你的般都是2个觉醒
77.被怪物击倒在空中,你不落地就无法动,就有点类似战神里的怪被击飞一样,参考被魔龙震飞,你就可以想象被一直打不能落地的感受了,而圣光4图那2个觉醒狂人一但能动,他做的第一件事就是放觉醒(忍你很久了,弄死你)
78.只要跟战神里面的怪拉开了距离,你只要不更他站一条线,他就只会跟着跑而已(特殊除外,例如那2个觉醒狂人?)
79.当造成的伤害数字过多,那么你得移动就会变得很慢,直到数字全部弹出来完
80.枪手的铲射炮,我觉得是个相当适合用来打战神,会用的都知道,不过现在的枪手呢,只要61就可以过了(基本上)
81.枪手的强力支援是为了配合枪手的单线输出技能以及光之舞的双线全中输出而产生的吸怪
82.狼人的觉醒比不上目前其他2个职业的觉醒,站桩输出,无法随便移动,但是中途没有间隔(枪手中间有一段间隔,都知道的),且打击感强的爆表
其实冰魄的冰枪投掷真心不适合KOH,伤害一般,命中苛刻,打到也没有足够的时间过去接上,不如带冰花来控场,例如上次我打KOH抓到了一只狼人,小黑球,冰花轮流放,我就不放其他技能,我就是让你动不了,你咬我啊
83.在这个游戏里面,就算出现了miss,那只怪(玩家,人)一样会被僵直,也就是说你的攻击全MISS你也可以一直连住对方