在如今卡牌手游横行的环境之中,一款优秀的动作手游无疑会吸引到许多目光。《谁是大英雄》这款动作作战手游究竟能取得怎样的成绩,现在才刚刚开始测试我们还不好说,不过这并不妨碍我们进入游戏体验点评一番。这里小编就带大家一起去见识一下《谁是大英雄》的动态武学系统吧!
动态武学——不仅仅是武功类别上的多样化,在其设计原理上也以元素数值相克作为判定机制,加强了战斗时的策略感。随着双方英雄的上阵对决,以剪刀克布、布克石头、石头克剪刀为原理的猜拳判定,与以数值大小为判定的攻速将陆续触发,将竞技感升华。
武学作为游戏中人物战斗的技能,操作者还可以根据不同武功在威力、斗气、强化阶段等方面的异性,组合出更多强力技能,而强力的技能又能随意排列出招顺序,使得战斗惊心动魂,爽快刺激。这就是《谁是大英雄》在战斗乐趣、PK竞技等方面不同于同类游戏的另一艺术。
《谁是大英雄》独特的武学设计诠释了战斗的爽快,让玩家们在达成竞技成就感的同时,荣耀感也将得到满足。玩家们在双重判定的武学规则下,技能一招一式的释放都伴随着势如破竹的爆发力、行云流水般的流畅度,并在超爽的战斗音效与数百种炫目的光影特效下交织,完美展现出一场由画面、人物、音效、特效交织出来的华丽盛宴。
正因为由于高策略性的双机制武学判定与拟真的即景战斗,让《谁是大英雄》玩家之间的竞技挑战更加频繁,战斗更加热血。《谁是大英雄》颠覆了以往的游戏体验,让你的游戏人生填充别样色彩。