“预判”这个术语原本是动作游戏中的术语,它指的是通过判断对手下一步的动作,来提前采取克制方法的技巧。而3D动作卡牌RPG《小小兽人》在游戏设计上也引入了这一概念,让大家能够更投入地参与到游戏之中去。
《小小兽人》采用无等待回合制的战斗方式,默认普通攻击。而全3D可视化对战让萌贱英雄看来个个身手不凡,我们需要操作的是在适当的时机手动点选适当的技能来打击敌人,玩家瞬间判断能力越好就会越强。当然,为了方便玩家轻松游戏,也设有自动模式,将技能自动释放。
只需点击即可在合适的时机预约技能、出奇制胜,你不仅能欣赏到超多全屏技能,感受震动效果,超精细的粒子特效为你带来指尖上的魔兽盛宴。而通过人物缘分开启的第二技能——5人组合技,基于Unity3D引擎出色的视角转换能力,以及5人组合羁绊技能引爆震屏施放的效果,手动控制让玩家自己上手“搓”技能,合体大招秒杀全屏!
每场战斗分为3波敌人,上场战斗中死亡角色变为鬼魂移动,技能CD承接上一场战斗状态,血量不会随着阶段战斗结束而恢复,同时会保持增益BUFF、清除DEBUFF进入下一场战斗。当最后的第三场战斗完结后,副本通关,结算副本奖励。
《小小兽人》彻底抛弃了传统2D手游卡牌对对碰的落后形式,提供了360度无死角的可视化战斗,玩家可一览战斗过程,并在关键时刻,果断预判出招,使出必杀技秒杀全屏。在保留轻松愉快的战斗体验上,位崇尚微操的玩家打造展示操作的全新天地。