《万千回忆》中的战斗系统跟其他手游想必有一些创新之处,新入坑的玩家因为不了解所以往往不知道怎么增加伤害输出,这里小编就来给大家科普一下,介绍一下《万千回忆》的技能与伤害体系,相信会对你有所帮助。。
在《万千回忆》中,技能一共有三种类型:队长技能,SP技能以及主动技能。
队长技能,增加某个系或者某个颜色的伤害。
SP技能,增加n倍x n次的伤害。
主动技能,n回合内增加某种颜色n倍伤害
n回合内增加某种系别的n倍伤害
特殊能力(俗称觉醒技能),斗神,神业,怪童这样直接加百分比伤害的技能这里就不解释了。
3连之后加百分比攻击的技能。和战场的武神这种几率倍数攻击的技能。会在之后的更新中作为重点解释对象。
伤害体制,众所周知,同色连击达到伤害增加。连击数与伤害加成的关系
1连 1.0倍伤害
2连 1.2倍伤害
3连 1.5倍伤害
4连 1.9倍伤害
5连 2.4倍伤害
6连 3.0倍伤害
7连 3.7倍伤害
8连 4.5倍伤害
9连 9.0倍伤害
连击过程中SP伤害可以触发,并且是按照乘法计算,所以利用好蓝光必触发SP的角色来达到高倍伤害。
比如在连击第六个未知有一个必定触发SP的蓝光金狮子,那么这个金狮子的伤害计算就是
面板伤害x3(6连击的伤害加成)x9(sp的伤害3倍x3次)
如果在这个基础上开了色倍2.5与系倍3的技能,那么伤害计算就是
面板伤害x3(6连击的伤害加成)x9(sp的伤害3倍x3次)x2.5(色倍)x3(系倍)
由此可见,在连击的时候要考虑到蓝光角色的SP如果是伤害加成类型,那么连击位置就要滞后。
比如一个面板攻击3000的荒锤和一个面板攻击1400带蓝光的女帝(带熊的鞭子女,sp7.5倍伤害)那么女帝要比荒锤滞后。
最后强调一点,第九次连击无法计算色倍伤害,也无法触发SP技能,哪怕是带有蓝光的角色也无法触发。所以伤害最高的SP角色排到第八位就好。
暂时先写这些,主要给新手一个指导作用。