《刀塔传奇》中,燃烧的远征这一玩法由于有着非常高的收益,加上有一定几率能直接出英雄,因此成为了无数玩家热衷的地方。但是由于其难度颇高,而且无法通过练级或提升战力来降低难度,因此也有无数英雄折戟在此。在之前的许多攻略里,西西为大家分享了不少有关阵容搭配以等方面的攻略,今天在这里我们就来具体谈谈远征中每一个阶段具体该怎么来打。
【1-3关】:
这时对面大概是45-50左右级别的,还基本都在蓝2阶段,比较容易,但也要看对方具体的英雄,如果有影魔电棍之类的高伤英雄,也要特别针对。原则是这三关我方英雄要有把T ,奶,大输出,大控,替补英雄要攒满能量,尽量自身无伤,以备后面过关。
具体搭配可以1拖4或者2拖3,保证无伤,1是先知做T,后面上要攒能量的,如果碰上影魔电棍的队伍,因为开始都没能量很难一波带走他们,所以还是会有损伤,这时候就要2拖3甚至3拖2,那意思就是先知T,必带小鹿,对面放大招自爆完了的时候小鹿马上加血,这样最后小鹿还能打两下回能量。
【4-8关】:
这个阶段对面大概是50-57左右,可以用3拖2或者4拖1的方法帮助前面3关没有攒满能量的英雄攒能量。
主要方法是:先知1号位,风行、冰女、小鹿, 再带一个想攒能量的人,不能是T,只能是中后排,攒T能量必须是前三关做的事。
这个阶段影魔电棍多了起来,所以要把握好机会控,尤其是冰女和风行,开场2秒先知放大(要在对方白虎月神射中你先知之前放出来,要是射中了还没放出来就强退重进吧)然后接着冰女放大,冰女放大的时机把握是对面影魔还没走到位,马上到位的时候放,这样在冰女大招期间,影魔是出不来3压的,冰女大招出来之后,接风行的大招,完了之后对面影魔就挂了,因为还有先知aoe伤害,以影魔的小身板是扛不住这几招集火的,影魔一挂马上小鹿加血。
如果对面有电棍+影魔,那么这时候虽然影魔挂了,但电棍魔抗高这个时候基本是不会挂的,而且能量也满了马上出大的节奏,这时候就要看运气了,如果这时候小鹿魅惑或者冰女的冰冻没接上让电棍放出大招了,那就强退重来吧。4-8关可以允许主力有轻微损伤,三分之一以内吧,再高肯定不行,上一关损失大了,下一关要想办法补回来。
【9-12关】:
这几关对方基本都和自己同级了,也就是60左右,开始有紫1的英雄出现。这个阶段必须派主力上场,而且要针对对面不同的英雄选择不同的搭配,这个阶段死多少人,基本就决定你后面能打到第几关了。
一般来说对面有几种情况
1、单T+电棍+影魔+先知+其他 :T是谁无所谓,打法是先知1号位 3大输出+小鹿,先知开场2秒大招(注意对面月神)然后女王或者巫妖,点了之后马上冰女大招,冰女大招快完了接风行,这时候对面影魔肯定挂了,对面先知aoe也出来了,我方中后排也掉了一半多血了,马上接小鹿加血,下面就看运气了,对面T一般这时候是不会挂的,如果对面电棍此时也没挂,那么就要等这看情况了,这时候我方先知应该已经从对方白虎月神晕人的状态醒来了那么他aoe+沉默应该是马上出来的,电棍如果被沉默,那恭喜了,基本可以无损微损过关,要是电棍放出来大了,那直接重来吧,打这个阶段的原则就是不能让电棍出大。影魔自爆和先知aoe的伤害是基本可以靠小鹿补回来的,损伤多少也要看实力如何。
2、电棍当T,后面先知和白虎和其他:一般来说拿电棍当T的人,都是4星甚至5星的电棍,所以比较难杀的节奏,但这样的队伍不多。
方法:要分对面是否有影魔:
无影魔:拍拍熊打头阵,先知+2大输出+白虎,方法就是开场白虎晕对面电棍,我方先不要放大,等我方先知aoe+沉默对面之后马上用一波流大招输出去,白虎大招也要跟上。大招放完之后我方熊也醒了,熊马上一个大出去对面电棍必死。这个打法结果是熊肯定要被平A伤血,一般在一半左右,没办法。运气好的话只伤三分之一。
有影魔:拍拍打头,先知+冰女+小鹿+白虎,过程是:进场1秒先知大招,看对方影魔走到自己的位置之前冰女大招,保证影魔不会出3压,冰女大招完结前放白虎大招,如果冰女和白虎的装备附魔都搞了的话,那这时候对面影魔应该是挂了,因为还有先知AOE,小鹿接着马上回血。但此时电棍肯定没挂,而且和熊同时从月神中醒来,但电棍此时应该是出不来大,因为他没有平A过一次,此时马上接熊大招,电棍肯定会挂。没熊在这时候就必须是斧王或者死灵的大招带走残血电棍,要把握好技能使用的时机。
3、双T+影魔(电棍)+先知+其他:基本同单T。对面有电棍的话,因为他位置靠后,不好杀。要多尝试强退重来,反正原则就是影魔不能出3压,电棍不能放大,实在输出不足打不死就上先知+4大输出一波流带走电棍,哪怕是承受影魔自爆也没办法,碰上这样的队伍肯定要有牺牲,但不能死人,战后血也不能太低。
能过12关不死人不重伤的,那恭喜了
【13-15关】:
进入13-15关,一般13,14可能更厉害些,15反而相比比较弱。这个阶段级对手级别一般都是和你一样或者更高。而且4星甚至5星英雄开始出现了。这时候炮灰就要体现作用了。
先说13关:如果对手有强点,那就要针对他的强点上一些炮灰阵容。对面T很强,那就上火女,火枪之类的伤他T。但是炮灰不能无畏的上,因为伤对方血同时给对方带来了能量。
当然如果4大输出剩余血量比较充足,能量全满的话依然可以按照老办法解决。
如果对面每个英雄都很强,或者说强点很多,例如4星斧王+4星影魔(电棍)+4星先知+白虎这样的高星阵容,那我们就必须上大控来解决问题,潮汐,娜迦,牛,沉默,相比来说各有长处,潮汐硬,大招出场1秒就能放,晕时间最短,牛大招晕人时间较短但有伤害,娜迦睡眠无伤害时间中等,沉默无伤时间长但对面可以平A攒能,共同的缺点是后三位都很脆皮,回能量慢。4种大控我们就必须针对着使用,扬长避短。 3大输出 一波流虽然可以带走影魔,但很难带走先知电棍这样的高血高魔抗的英雄,一波后他们大招一出往往我方死伤严重。这样实不可取。大控的作用就是延缓对方大招或者打断对方大招,这样使用时机就是最大的问题。
所以我们方法是:如果是潮汐T,后面先知+冰女+风行+小鹿,潮汐开场不放大,先知进场2秒大,接冰女大,1秒后风行大,带走对面影魔承受自爆,小鹿大加血,潮汐醒了之后,盯着对面电棍,只要电棍摆姿势要开大,潮汐马上开大晕他,反应时间足够,万一没反应过来强退再来。
13只要过了大输出和奶都在没有重大损失的话,14,15靠堆炮灰也不难过。
如果10-12关就出现了棘手的队伍那也不要紧,可以用牺牲个别人的代价过关。
总体而言,在燃烧的远征这个副本里面,玩家需要的是不气馁,坚持原则并且有耐心,适当的牺牲是无法避免的,但是不要为了牺牲而牺牲,而是要掌握技巧与思路!