首先对开发团队作出如此精良的手游表示感谢一下。这个游戏在同类打飞机手游可以算精品了,游戏模式的初衷也挺不错,无尽打装备,剧情打经验,打装备要的体力不多,可以一直玩,打经验的那边,有较高体力,有一定限制。武器系统自由搭配,也挺不错,根据飞机的不同打法属性来搭配。总之先赞一个。
再来说说目前我觉得不足需要改进的地方吧!
大体上来说,还是围绕着装备,宝箱,合成来说。这个游戏的装备升级方式和MT一个样,+1+2+3再进阶,然后再+1+2+3。不是说这个模式不行,可是你们只学到一半,却没学另一半。为什么这么说呢,MT在这方面,还有个碎片系统,防止某些脸黑的玩家,死活不掉紫卡。而升级一个装备到紫+3,也就是90级,相当于要同样的原型机49架!!就现阶段的箱子数量和掉落率,目前来看,如果玩家不去花250软妹币来抽这个十连抽的话(而且不止抽一次,估计不花个万把块都别想满级),我相信,想要配一套 异型+魔龙+爆破+电浆,是基本不可能的,也许玩个两年后可以吧。。既然你要设定如此之低的掉率,那就应该学习MT,搞个碎片系统,至少让玩家有个盼头,有一定的进步。当人失去希望和动力的时候,无论什么就都放弃了!如果你不想再设计这个系统,加大你们的工作量,就请加大物品掉落率!!目前我的配置为“幻影+2,魔龙,紫闪电球,电浆+1”除了闪电外,已经是3天没有掉过一个原型机和升过级了,我不知道我还有多久的耐心和勇气再继续下去。
作为一个游戏,不可能一两个月都不更新,更新无非就是修复一些BUG,增加一些新的内容(包括剧情任务,装备,新玩法),作为网游类,我相信绝大部分玩家更多的是希望装备更新。因为你的游戏定位是打飞机,剧情只是顺带的内容,比如某某
打飞机,直接就没有剧情,更新飞机就行了,一样有很多人在玩,因为大家看得到希望,升级有盼头,哪怕最后十级要用钻石,至少前面的有盼头,大不了升到要钻石了就不升,或慢慢攒用系统送的升。总之是看得到希望!雷霆也是一样,最多两个月,你不可能不更新一件装备吧!?如果还没动作,我相信你的客户会少50%!甚至更多。但这里问题又来了,和游戏目前的掉落系统有冲突了!你说按现在目前掉落率,2个月你能把一个排名前2的装备升到紫+2都算你牛了!也许脸黑的能到个紫就算不错了!就我自己的感觉来看,我已经四天没掉过一个好东西了,我每天基本上都是要把箱子开完的哟,照这个进度来看,2个月也许运气好也就刚刚能到个75紫吧。当小R,非R,好不容易,花大把时间把心怡的装备升到紫,大R花个几千块升到紫+3了,你突然更新装备了,你觉得小R,非R看到了无尽升级无底洞后,还有那个毅力么;大R,土豪(超级大豪不在乎的不算在内,但那毕竟是极极极少数)花大价钱到手的+3又要更新了,又来骂你们坑钱了,不玩了,闪了。你觉得两边都得罪了,对你有益么。如果你2月左右都还不更新装备,你觉得玩家们又会同意么,没有任何新意和吸引力自然就没人玩了。还有就是,无论是谁,好不容易获得的装备,总希望他能够发挥他最大的价值,而不仅仅是打打电脑飞机。比如说跟好友一起游玩,享受一下大哥带小弟的感觉。不管他是出于什么样的目的,顶级装备不仅要自己认可,也希望得到别人的认可(或许可以说成羡慕)。
总结一下吧,希望能够有以下方面的修改。
1,根据情况,增加碎片系统,或一定程度上掉高掉率。
2,希望能够根据你们装备更新的速度,控制到 “小R,非R可以通过努力在装备更新时间段内到个紫75或+1;大R,土豪能够在这些紫+3到手后可以潇洒游玩至少占你们更新时间隔的50%左右。
3,希望增加和好友的互动,而不只是互相送送体力。最好就是能够通信合作通关或打无尽。
因为喜欢这个游戏,所以才说这多。正所谓爱之深,恨之切。希望你们能够把游戏作好,细水长流的一直吸引着老人,新人,小R,大R,土豪可以开心的消费,而不是目标直指那些超级土豪,干他娘一票后就放弃换个壳再来一次(虽然这事我管不着,但我个还是希望国产游戏团队能够好好表现下,学习下国外业内一些公司,让我国游戏业能够在世界上有一席之地,壮我天威!)。以上。