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刺客信条2操作攻略:鼠标左键 攻击
鼠标右键 按住是防御
手型标志 左shift
一只脚 空格
十字键 WASD
头型标志 一个是E 一个是F,前者是鹰眼模式,用来判断敌人(显示红色),暗杀目标(白色高亮), 或者在塔顶用来俯瞰全城。
F用来锁定目标。在实施袖箭必杀技 还有飞刀 乃至 古墓中的机关都需要用到F。
Tab建 大地图,在地图中可拖拽地图使十字光标 落在你想要去的目标上,之后在目标上点击右键,即可在游戏过程中通过小地图来判断目标的方位和距离了。
游戏指南
抢旗: 有些人可能在抢完第二只后 在抢第三次时被敌人抢赢 在第四次获胜时 却没有反应 这时一定得重来 有两种方式 1.连续三次获胜 2.先让电脑连抢到两次在赢他 这样才可以顺利进入动画 墓碑: 有不少人在最后一个墓碑时 追不到卫兵 进去全杀掉以后 那个门却打不开 这时候只有一种办法 重来 并且要在那个机车卫兵还没跑进去把门关起来之来刺杀 至于方法的话 就是在他进入到最后一个门时 门的前面那条路正上方 有通道让你跑 这时后走那个通道 在跳出去时 有些人可能会纳闷 没有刺杀的讯息出现要怎刺杀 其实 在你跳出去时 按刺杀的按键 他就会顺利刺杀了 刺杀完后 不要直接走正门喔 要从右上角的小通道过去 不要让打牌的卫兵发现 这时你就会发现 门终于可以开了
游戏的故事舞台从十字军东征时期的耶路撒冷来到了文艺复兴时期的意大利,距离第一代有三百多年。在调酒师Desmond Miles的DNA里,Abstergo公司发现了他另一位祖先的记忆,生活在十五世纪末的贵族Ezio Auditore Di Firenze。主角是一名遭到对立家族迫害的贵族青年,为了替家族雪耻而选择了复仇的道路。新游戏将沿用《刺客信条》的Scimitar(Anvil)引擎,《波斯王子》和《肖恩·怀特滑雪》也同样基于该引擎。育碧有一个技术团队正在对引擎进行升级,并增加更多技术特性。《刺客信条2》将引入全新的任务和游戏要素,增加更多种类的武器和道具并借此衍生出更加丰富的玩法。
画面
由于游戏背景的改变,游戏场景也由中世纪的古城变成了充满艺术气息的意大利城镇。本作建筑物的 风格与城市布局和前作有着不小的变化。玩家发动鹰眼就会发觉,前作中黄沙漫天的风格已变得颇具色彩。由于游戏增加了不少武器,战斗时的武器效果也有着不少的变化。暗杀与反击必杀的表现依然华丽,不过这里需要说下,乱战中发动反击时的特写偶尔会出现贴图重叠的现象需要改进。
音乐音效
背景音乐还不错,有为各个场景设计的音乐。部分过场的音乐还是挺好听的。战斗时无论冷“热”兵器都有不错的音效。值得一提的是,游戏的配音很不错再加上本作注重剧情,好的配音对游戏过场的刻画有很大的帮助。
手感
攀爬、暗杀、战斗。刺客信条的三个特点,本作在不同程度上都有一定的提高。先说攀爬,类似于跑酷的飞檐走壁在游戏中占极大的比重。想要发动鹰眼则必须攀爬到一些高层建筑上,这也是游戏的乐趣之一。站在高处俯看城镇,有种豁然开朗的感觉。借助攀爬和各种技巧接近敌人并将其暗杀成为游戏的精髓之一,前作中的融入教徒掩护自己的设定本作则可以随便融入人群或者去雇佣人群(J女和保镖等)。由于本作中加入多样武器,使得杀敌方法多种多样(同时暗杀多个敌人成为可能)。正面战斗中格挡与反击时机的把握对节省战斗时间很重要,发动条件也不算太苛刻,使得战斗乐趣倍增,但也使正面战斗充斥着反击。
人物都有相关的简介。游戏对英文的要求较高,如果没有一定的英文功底想彻底理解剧情有一定难度。丰富的文化底蕴与跌宕起伏的剧情相信会成为游戏的一大特色。
游戏性
游戏剧情较长且拥有丰富的收集要素与解谜要素使得游戏时间得以保证。细节方面也有一定的刻画加上游戏比较连贯的推进方式,流畅性较之前作有较大的提高。因为背景设定在文艺复兴时期的意大利,所以游戏的内涵更为深刻