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三国志12 工资初始值计算公式及相关数据

相关软件相关文章发表评论 来源:西西整理时间:2013/6/24 10:46:13字体大小:A-A+

作者:西西点击:4次评论:0次标签: 三国志12

  • 类型:游戏其他大小:452KB语言:中文 评分:6.6
  • 标签:
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三国志12这款游戏当中,军费开支预算是很重要的一项工作,因为从本质来讲,一场战争是兵力的消耗,更是财力的消耗,所以把我好军费各项开支,无论对军队现阶段还是日后的发展都是重中之重。工资初始值的量是很难掌握的,下面就为大家带来详细的初始值计算方法,希望对大家有所帮助。


相关数据:
L=292 工资最高属性基数 6
L=293、294 也是挂钩加薪要求的 10、 10
L=295 应需工资系数(要求加薪中间相隔的月份) 120
L=296 每次增加薪水 50 改成5
L=297 增薪所加忠诚 2
L293 294因为是加薪要求的数据不好测咱不管,L297意思很明显了咱也不管,咱只测开局初始工资
选赤壁之战剧本的刘备开局,抽取部分武将作样本,取这些武将的四维最高值(去掉官职、宝物),然后记录工资,修改参数重复,得到以下数据

工资的标题列是 L292-L295-L296
很明显,首先L296是个工资单位量(同时也是每次要求加工资的提升量)
L295是个分母,L292和四维最高成线性关系但不是正比

最后得到的公式如下:

初始工资= (四维最高值×(1+L292))/L295 × L296
注意这里姜维最高值是去掉了官职宝物的,除法是向下取整后再乘以L296
这样我们就可以在不减少开局总体工资的前提下减少单次提升工资,避免后期工资暴涨的问题
比如我们取L292=12,L295=120,L296=25,则初期总工资基本不变,而每次提薪只有25

另外我们也可以通过保持L292:L295不变的情况下,调整两个数的大小来调整武将工资和四维挂钩程度,增大两个数减少四维影响工资,减少两个数增大四维影响工资(不过这个影响不大因为现在四维对工资影响已经很大了,默认基础工资只占1/7)

    三国志12
    (55)三国志12
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