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官网信息
  • 公司名称:上海烛龙信息科技有限公司
  • 总部地点:上海
  • 成立时间:2007年
  • 公司性质:私营企业
  • 上海烛龙官网:http://www.aurogon.com/
厂商介绍

上海烛龙至今已开发了《商战·飞黄腾达》、《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》、《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》等三款经典游戏。烛龙公司位于上海浦东,是一家全新的游戏研发制作公司。上海烛龙信息科技于2007年正式完成设立,上海烛龙的团队规模一直在有序成长,是一个真正具备自信、自强、自立、及未来充分成长空间的研发团队。烛龙公司的团队包含多名曾参与《仙剑奇侠传》系列制作的原上海软星骨干成员。多年来一直从事仙剑音乐创作的台湾知名音乐人骆集益也加入了上海烛龙。烛龙现正在继续研发中文民族游戏,力求打造全新的优秀品牌,树立华人次世代游戏的典范。

《古剑奇谭》诞生地 研发商上海烛龙探访 提到《古剑奇谭》,相信玩家脑子里马上会出现“上海烛龙”这个名字。单机及网游研发商上海烛龙成立于2007年,由有着19年游戏开发资历、曾制作《仙剑奇侠传3》、《仙剑奇侠传四》等17款产品的张毅君先生领衔。2010年7月10日,烛龙推出3D单机《古剑奇谭》,上市后备受好评,成为了轩辕剑、仙剑、剑侠情缘等“国产三剑”之外新的经典。目前,烛龙团队正推进《古剑奇谭2》、《古剑奇谭OL》及世界观小说等衍生产品的研发

公司作品

《古剑奇谭》 古剑奇谭系列是上海烛龙研发的大型3D仙侠类角色扮演游戏。
《商战·飞黄腾达》全球首款盈利式创业网页游戏
《神渊古纪》是上海烛龙信息科技有限公司研发的RPG游戏《古剑奇谭》的世界观衍生小说

企业历程

2008年上半年,随著成员的逐步充实,烛龙已经拥有了一支真正具备自信、自强、自立精神的研发团队。目前,烛龙无论在内部研发与外部合作上都有着飞跃性的进展。 内部研发方面:烛龙在朝着多元化、多产品线的方向发展。
2009年烛龙第一款小品游戏《商战·飞黄腾达》登场。网页游戏虽然不是烛龙研发团队最擅长的项目,但是这更能代表烛龙的研发团队对比以往的进步:通过网页游戏的制作,研发团队将拥有更多研发的弹性空间与学习机会,使团队能尝
2010年烛龙三年:民族游戏再添《古剑奇谭》新品牌试更多元的开发设计方向。
2011年《古剑奇谭》在经历多个DLC(付费下载内容)以及第二结局公布后暂告段落,烛龙对研发与销售的整体过程做了完整且全面的检讨,同时不断地参考众多玩家给予的建议。下一代作品于年底前已完成了内容与剧情设计,一代的优点将予以保持,缺点将全力改善。

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